Vinderaktiviteterne 2018
Lav sidste års vinderaktiviteter: grib og move og tegnesprogsleg.
Baggrund
Hvis du skulle finde på en aktivitet, hvor både hjernen og kroppen skulle arbejde, hvordan skulle aktiviteten så være? Måske skulle aktiviteten gå ud på at kaste en bold med den forkerte hånd? 4. B fra Haldum-Hinnerup Skolen ved Aarhus fandt på flere aktiviteter, hvor både hjerne og krop kommer på arbejde.
Derfor vandt de konkurrencen om at blive Danmarks bedste innovationsklasse i 2018. Konkurrencen var sponsoreret af Experimentarium, Industriens Fond og Clio Online. De aktiviteter, som 4. B fandt på, skal du prøve nu. Og hvem ved – måske finder du på endnu flere aktiviteter, som I kan afprøve en anden dag?
KLAR, PARAT, START!
Læringsmål
- Jeg kan træne min hjerne til at få nye ideér.
I skal bruge
En bold |
Indgår i aktiviteten
- Videoklip: Vinder af Skolernes Innovationsdag 2018
- Videoklip: Vinder af Skolernes Innovationsdag 2018.
- Videoklip: Vinderklassen viser aktiviteten "Tegnesprogsleg".