Spildesign
Når du designer spil, skal du kende de vigtigste begreber og byggeklodser i spil. Det gør det nemmere for dig at designe et godt spil.
Fokusord
- en civilisation
- at agere
- at interagere
- 2D-univers
- 3D-univers
Spilgenrer
Alle spil handler om at klare en udfordring, som kan være alt fra at besejre andre spillere til at løse gåder eller at bygge en avanceret civilisation. Spil kan kategoriseres i bestemte spilgenrer ud fra deres overordnede udfordringer: Actionspil som Counter-Strike eller League of Legends handler i høj grad om fingerfærdighed og konkurrencer. Simulationer som FIFA eller The Sims handler om at udforske sociale systemer som fx fodboldklubber eller parcelhusliv. Strategispil som Civilization eller Rome: Total War handler om at træffe langsigtede beslutninger, som giver strategiske fordele.
Enkelte spilgenrer defineres primært ud fra formål, som rækker ud over selve spillet – fx newsgames eller læringsspil. De er genrer i sig selv, men kan samtidig kategoriseres som actionspil, strategispil eller noget helt tredje. Spil kan i det hele taget sagtens rumme flere genrer. Minecraft kan fx både spilles som et kreativt konstruktionsspil og som et actionspil, hvor man kæmper mod andre spillere.
Spilverden
Spillets verden er dets audiovisuelle udtryk og det rum, som spilleren kan agere i. Der er stor variation på spilverdener. Nogle spil udfolder sig i et fladt 2D-univers – fx Angry Birds eller Limbo. Andre spil udforskes gennem et 3D-univers – fx Minecraft eller Counter-Strike – der giver flere bevægelsesmuligheder. På den måde har nogle spil et realistisk udtryk med stærke karakterer og fortællinger, mens andre spil har et mere abstrakt eller stiliseret udtryk. Spilverdenen er vigtig i forhold til at skabe stemninger og skabe indlevelse i spillets univers.
Fakta
- turtagning
- bevægelse
- hastighed
- ressourcefordeling af fx tid, penge eller liv
- roller
- tilfældighed
Spilmekanikker
Spilmekanikker er de programmerede regler og funktioner, som gør det muligt for spilleren at interagere med spillet og følge de bestemte regler. Nogle spilmekanikker handler om at mestre bestemte færdigheder som fx at være hurtig på fingrene eller med musen. Andre spilmekanikker handler mere om at være strategisk, når man fx køber huse eller placerer brikker, som har bestemte værdier. Du kan se eksempler på spilmekanikker i faktaboksen til højre.
Gameplay handler om fremdrift i spillet
Gameplay er de handlinger, som spilleren skal gøre for at opfylde spillets mål. I et actionspil kan gameplayet fx handle om at gennemføre spillet ved at skyde monstre eller at besejre modstandere. I en simulation kan gameplayet handle om at skabe en optimal version af virkeligheden – fx ved at simulere en by eller ved at være manager for et fodboldhold. Når man designer spil, er det vigtigt, at spilleren får en fornemmelse for spillets overordnede mål.
Avatarer giver identitet
En avatar er den figur, som man styrer i spillet. I nogle spil kan man opleve en følelsesmæssig identifikation med sin avatar som fx i Limbo, hvor man spiller en ensom dreng i et dystert univers, som er på jagt efter sin forsvundne søster. I andre spil som fx Tetris styrer man abstrakte figurer, og spilleren knytter sig ikke så meget til den enkelte figur som til at få dannet sammenhængende mønstre.
Feedback motiverer
Det er vigtigt, at spilleren oplever at få meningsfuld feedback på de valg, som han eller hun foretager i spillet. Man kan fx få feedback i form af points, nye evner eller fremdrift i spillet ved at stige i level. Et godt spildesign er kendetegnet ved, at spilleren forstår, hvilke konsekvenser bestemte handlinger har i spillet. På den måde skal spillet gradvist give spilleren mulighed for at forstå og mestre spillet, samtidig med at sværhedsgraden af spillet stiger.