Programmering II
Om forløbet
Hvordan ved et lyskryds, at det skal skifte til grønt, når du trykker på knappen ved fodgængerovergangen? Hvordan ved din computer, at den skal skrive A, når du trykker på A-knappen? Du er omringet af ting, der ikke ville virke uden programmering. Kom med ind i maskinrummet, og få et indblik i, hvordan tingene virker.
I forløbet skal I først øve jer i at bruge et simpelt programmeringssprog, Scratch. Dernæst skal I bruge en særlig udgave af Scratch til at programmere en slags robot, en Arduino. Med Arduinoen skal I bygge en række forskellige elektroniske kredsløb. Først skal I bare få en LED til at blinke. Til sidst skal I bygge både et trafiklys med knap og en lysmåler, der tænder for lyset, når det bliver for mørkt.
Find forløbet "Programmering II" på Alineas portal ved at klikke her