Medier og medielinks
Tekster fra portalerne
Læs først

Kan du ikke se teksten?
Vi kan se, at du ikke er logget ind. Log ind herunder, eller prøv NaturTeknologifaget gratis.
Prøv gratis Log indFor at se indholdet skal du logge ind på NaturTeknologifaget.
Oplevelser
Danmarks Tekniske Museum
Her kan man bl.a. se forskellige maskiner, der er blevet brugt til lagring. Helt tilbage fra hulkort frem til nutidens små harddiske. Se også DASK og GIER, som regnes for de datamaskiner, der blev bygget i Danmark. Prøv bl.a. computerspillet PONG, som var meget populært i 1980'erne.
Post og Tele Museum
Se bl.a. de gamle telefonomstillingsapparater, som inspirerede Konrad Zuse til at bygge den første elektroniske computer i 1941.
Litteratur
Netlitteratur
Computer
Leksikonopslag om computeren og dens udvikling. Opslaget indeholder et kort, der viser fordelingen af computere verden over.
Syv egenskaber der gør grafen til mirakelmateriale
Forskere verden over jubler over opdagelsen af vidundermaterialet grafen. Læs her hvorfor, og hvad grafen kan bruges til.
Faglitteratur
Historien om en række af de opfindelser, som har gjort vores dagligdag lettere. Fra 12 år.
Familien Jacobsen skal have en ny computer. Men først skal de tage en masse beslutninger. Hvilken slags? Hvad skal den kunne? Hvilke programmer skal der bruges? Beslutningerne tager os med ind i computerens opbygning og ender i et bud på, hvordan computeren vil se ud i 2020. Fra 9 år.
Om udviklingen og brugen af computere gennem 1970´erne og 1980´erne. Bl.a. til brug i videnskabens verden, hvor computeren bruges inden for rumforskning. Fra 12 år.
Læs om computerens historie og om, hvordan den åbner verden for en masse mennesker. Computeren kan bruges til at "rejse" ud i verden, den kan hjælpe ordblinde og giver mulighed for hurtig kommunikation. Desværre kan den også misbruges. Fra 8 år.
Skønlitteratur
13-årige Max hacker sig ind i CIA´s computer. Her finder han nogle frygtelige oplysninger, som han vil se nærmere på, når han får ferie. Men inden han ser sig om, befinder han sig i et uhumsk spansk fængsel. Fra 11 år.
Regeringen har forbudt alle elektroniske spil. Under en byggeplads har børnene oprettet en illegal spillehal, kaldet Djævelens hule. Vil nogen af dem nå 1.000.000 point, før sortfrakkerne finder dem? Fra 12 år.
De tre børnedetektiver, Jupiter, Pete og Bob, bliver involveret i en sag om en mystisk e-mail, der spreder virus hos mrs. Baker. Detektivernes gode ven, Tom, forsvinder på mystisk vis, da han har været i kontakt med den forgiftede virus. De tre detektiver skal nu finde Tom. Fra 9 år.
Film
Dansk dokumentarprogram af Anja Kvistgaard Marot og Thomas Breinholt fra 2009.
Jonas på 10 år er mega træt af hans forældre. De har hele tiden travlt med deres mobiltelefoner og computere. Han er bange for, at de ikke rigtig hører efter. Og så kan han heller ikke lide, at hans far hele tiden er væk på forretningsrejse. Det laver Jonas en film om. Mon Jonas' far vil lave om på nogle ting, når han har set filmen? Tilladt for alle.
Amerikansk science fiction-eventyr af Steven Lisberger fra 2010.
Sam har aldrig tilgivet sin far, at han forlod familien i 1989, og at han ikke har kontaktet dem siden. En dag får Sam et signal fra en nedlagt spillehal. Han følger signalet og suges gennem en portal ind i den virtuelle verden Gitter. Her må han kæmpe for at vinde magten fra programmet Clu. I Gitter venter der Sam et af hans livs største overraskelser. Fra 12 år.
Amerikansk action-film af Geoffrey Sax fra 2006.
Da Alex' onkel Ian dør, opdager Alex, at Ian ikke var den kedelige bankmand, han gav sig ud for at være. Ian var hemmelig agent for den britiske efterretningstjeneste. Alex overtager rollen som agent og kommer hurtigt på sporet af millionæren Darrius Sayle, som har foræret alle engelske skoler en stormbreaker-computer. Er Sayle gavmild, eller har han skumle planer? Fra 12 år.