Lav en prototype

1. Installer appen Marvel på jeres telefoner, og brug fem minutter på at bevæge jer rundt i appen. I skal ikke oprette et login.
2. Tal sammen i klassen om følgende:
- Hvad tror I, appen skal bruges til? Hvorfor tror I det?
- Hvem henvender appens udseende sig til? Hvordan ses det?
- Virker appen let at bruge? Hvorfor/hvorfor ikke?
3. Gå sammen i jeres teams, og udvælg den vigtigste funktion, prototypen skal indeholde.
4. Tegn den første skærm, som brugeren ser i appen, og fortsæt med dem, der skal vises, når brugeren trykker på startskærmens knapper.
5. Klip knapper, tekstfelter, billeder osv. ud, og læg dem på en tom skabelon. Så er det nemmere at flytte rundt på elementerne og afprøve forskellige design.
6. Tag billeder med Marvel for at få jeres prototype fra papir til telefon. Se hvordan i filmen nederst på siden.
7. Gør prototypen interaktiv i Marvel, og juster på den løbende ved at flytte rundt på elementerne og tage nye billeder.
8. Sørg for, at I har en prototype, der kan testes af andre. Husk, at en prototype hverken skal være perfekt i udseende eller funktion.