Programmér din lærer
Lav en algoritme
1. Gå sammen to og to, og lav en algoritme, der vil få jeres lærer flyttet fra ét punkt i klasselokalet til et andet. Fx fra tavlen og hen til døren.
2. Skriv jeres algoritme ned på et stykke papir. Fx:
- Gå to skridt frem.
- Drej til venstre.
- Osv.
3. Byt algoritme med et andet par, og afprøv algoritmen.
4. Få feedback på jeres algoritme, og ret algoritmen til, så den bliver endnu bedre.
5. Få jeres lærer til at afprøve jeres algoritme.
6. Tal sammen i klassen om følgende:
- Hvor mange sekvenser skulle I minimum bruge i jeres algoritme?
- Hvilke sekvenser ville den smarteste eller korteste algoritme bestå af?