Tekster fra portalerne
Kan du ikke se teksten?
Vi kan se, at du ikke er logget ind. Log ind herunder, eller prøv NaturTeknologifaget gratis.
Prøv gratis Log indFor at se indholdet skal du logge ind på NaturTeknologifaget.
Litteratur
Faglitteratur
Lær at kode programmer, animationer, websider og spil. Med illustrerede trin for trin-opgaver.
Billedbog. Om kodning af computerprogrammer, hvor de grundlæggende begreber præsenteres gennem spil, labyrinter, lege og små historier. Med flapper, der kan åbnes eller trækkes ud.
Gennemgang af, hvordan spil og animationer kodes i computersprogene Python og Scratch. Fra basal kodning til sjove projekter.