Vinderaktiviteterne 2018
Lav sidste års vinderaktiviteter: sjov med dyrene og tegnesprogslegen.
Indholdsfortegnelse
Baggrund
Hvis du skulle finde på en leg for både hjernen og kroppen, hvad skulle det så være for en leg?
4. B fra Haldum-Hinnerup Skolen ved Aarhus fandt på flere lege, som både satte hjerne og krop i gang. Og derfor vandt de i 2018 konkurrencen om at blive Danmarks bedste innovationsklasse. Konkurrencen var sponsoreret af Experimentarium, Industriens Fond og Clio Online. De lege, som 4. B fandt på, skal du nu prøve – og hvem ved, måske kommer du på endnu flere lege, som I kan teste på et andet tidspunkt?
Klar, parat, leg!
Læringsmål
- Jeg kan træne min hjerne til at få nye idéer.
Indgår i aktiviteten
- Videoklip: Vinder af Skolernes Innovationsdag 2018
- Videoklip: Vinder af Skolernes Innovationsdag 2018.
- Videoklip: 4. B viser tegnesprogslegen