Spillet om de store opfindelser
Runde 2
1. Spil runde 2 ved at gøre som følger:
- Gamemasterne blander opfindelserne og lægger dem i en bunke med bagsiden opad.
- Gamemasteren trækker den første opfindelse og lægger den på bordet med forsiden opad.
- Første deltager trækker en opfindelse og afgør, om den er ældre eller nyere end den, der allerede ligger på bordet. Hvis opfindelsen skønnes ældre, lægges den til venstre for den første opfindelse, og hvis den skønnes nyere, lægges den til højre.
- Gamemasteren tjekker, om placeringen er korrekt. Hvis den er korrekt, får deltageren ét point, og opfindelsen bliver liggende. Hvis den er forkert, får deltageren ikke point, og opfindelsen placeres korrekt. De to opfindelser, der er lagt, udgør nu en lille tidslinje.
- Næste deltager trækker en opfindelse og afgør, om den skal ligge til venstre, til højre eller imellem de andre opfindelser på tidslinjen.
- Spillet fortsættes sådan, til bunken er tom, og tidslinjen er færdig.
- Gamemasteren kårer vinderen af runde 2 samt den samlede vinder.