Redesign: Mål, rammer og idéer
At redesigne er at lave om på noget, som allerede findes. Det er netop det, I skal lave i den sidste del af forløbet. I skal nemlig redesigne Hungry Higgs og lave jeres helt egen version af spillet!
Mål og rammer
1. Diskuter i klassen:
- Hvad vil det sige at redesigne?
- Hvad vil det sige at have et mål med noget?
- Hvad kunne et mål med jeres redesign være?
- Hvorfor tror I, det er godt at have et mål med jeres redesign?
- Hvad er spillets rammer?
- Hvilke rammer kan I fx ændre på?
2. Gå sammen i makkerpar.
3. Vælg et mål med jeres redesign. I kan vælge et af de fire mål herunder eller selv finde på et mål.
- Vi vil gøre spillet langsommere.
- Vi vil gøre spillet hurtigere.
- Vi vil gøre spillet mere udfordrende.
- Vi vil designe spillet, så det kan spilles af flere spillere.
4. Diskuter, hvordan I kan ændre på spillets rammer for at nå jeres mål. Det kan fx være:
- spillepladen
- antallet af spillere
- terningerne.
5. Vælg en ramme, I vil ændre på.
6. Svar på spørgsmål 1 og 2 i "Vores redesign".
Nu er det tid til at få nogle gode idéer. For at få gang i tankerne skal I spille et lille spil, der hedder hvad-nu-hvis.
Idéer
7. Få et sæt kort til hvad-nu-hvis, en bunke post-its og en målskive.
8. Læg kortene i to lige store bunker med bagsiden opad.
9. Spil hvad-nu-hvis på følgende måde:
- Træk begge et kort fra hver bunke.
- Find på en idé til jeres spil ud fra de to billedkort.
- Beskriv kort jeres idé på en post-it, og sæt den fast på de to kort.
- Træk to nye kort, og fortsæt efter samme fremgangsmåde. Bliv ved, til der ikke er flere kort tilbage.
10. Sæt jer sammen med et andet makkerpar.
11. Præsenter på skift én idé ad gangen. Sæt dem fast på målskiven, og placer dem efter, hvor gode I synes de er. De bedste idéer skal sættes i midten.
12. Sæt jer sammen i makkerpar, og diskuter, hvilken idé I vil arbejde videre med. Husk jeres mål og den ramme, I ville ændre på.
13. Diskuter spørgsmål 3 og 4 i "Vores redesign", og notér.